TastyCupcakes — Agile Learning Games
A community-run library of agile & scrum learning games — explore, facilitate, and share.
Plan a workshop, energize a training, or spark a conversation. Explore hundreds of games, simulations, and activities — from quick icebreakers to full-length exercises.
Browse Games →Submit a Game 👥 Global community📘 Since 2008⭐ Peer-reviewed postsGames create a safe space to experiment with frameworks, build empathy, and make abstract concepts tangible. They help teams internalize ideas faster than slides ever could.
- Encourage participation and inclusion
- Reveal system constraints through play
- Practice iterative delivery & continuous improvement
*Check each post for author-specified license.
Born after Agile2008, TastyCupcakes curates games, simulations, and activities that help teams discover better ways of working.
Started by practitioners Michael McCullough and Don McGreal, the project began as a simple place to share game formats used in training and consulting. It quickly grew into a global repository of contributions from coaches, trainers, teachers, and curious teams.
The mission is simple: make learning engaging, inclusive, and sticky. We publish concise, ready-to-run instructions with tips for facilitation, remote variants, and debriefs — so you can focus on your participants.
To ensure longevity, many classics are also mirrored on AgileAlliance.org. Here, we continue to experiment, remix, and translate games while preserving author attribution and intent.
Founded 2008Volunteer-maintainedOpen contributionsTranslations welcome
Editorial Guidelines
Clear purpose, materials, setup, facilitation steps, remote options, and debrief questions. Include safety considerations and inclusive language.
Community Code of Conduct
Be kind. Credit original authors. Share improvements. No commercial spam. Report issues responsibly.
Meetups & Events
Host or join community meetups to playtest new activities. Share notes and artifacts back with the community.
Clear purpose, materials, setup, facilitation steps, remote options, and debrief questions. Include safety considerations and inclusive language.
Community Code of Conduct
Be kind. Credit original authors. Share improvements. No commercial spam. Report issues responsibly.
Meetups & Events
Host or join community meetups to playtest new activities. Share notes and artifacts back with the community.
Search, filter, and click through to detailed instructions.
🔎Your contributions keep the library vibrant. Here’s how to submit a high-quality post.
Write a clear guide
State the learning goals, timing, materials, setup, steps, variations, remote tips, and a debrief. Add inclusive facilitation guidance.
Credit & license
List all authors and sources. Choose a license (e.g., CC BY-SA) if you want others to reuse and adapt your work.
Submit & iterate
Publish a draft, collect feedback, and iterate. Tag your post (e.g., Scrum, Retrospective, Remote) to help others find it.
State the learning goals, timing, materials, setup, steps, variations, remote tips, and a debrief. Add inclusive facilitation guidance.
List all authors and sources. Choose a license (e.g., CC BY-SA) if you want others to reuse and adapt your work.
Publish a draft, collect feedback, and iterate. Tag your post (e.g., Scrum, Retrospective, Remote) to help others find it.
#scrum#retrospective#team-building#online-game#innovation-gamesSend your submission →Browse the preserved archive
What is TastyCupcakes?
A community-run, non-commercial hub of agile & scrum learning games — contributed, remixed, and refined by practitioners around the world since 2008.
Who founded it?
TastyCupcakes was co-founded by Michael McCullough and Don McGreal after sharing a series of games at Agile2008. Today, the community carries the torch by curating, improving, and mirroring content for longevity.
Can I submit a game?
Absolutely. We welcome new games, remixes, and translations. See the Contribute section for submission tips and editorial guidelines.
Can I use the games commercially?
Most posts are shared by their authors under permissive terms for educational use. Always check the license on each game. When in doubt, ask the author.
Is there a canonical archive?
Many classic games are also mirrored with permanent URLs at AgileAlliance.org for preservation. We keep cross-links updated where possible.
A community-run, non-commercial hub of agile & scrum learning games — contributed, remixed, and refined by practitioners around the world since 2008.
TastyCupcakes was co-founded by Michael McCullough and Don McGreal after sharing a series of games at Agile2008. Today, the community carries the torch by curating, improving, and mirroring content for longevity.
Absolutely. We welcome new games, remixes, and translations. See the Contribute section for submission tips and editorial guidelines.
Most posts are shared by their authors under permissive terms for educational use. Always check the license on each game. When in doubt, ask the author.
Many classic games are also mirrored with permanent URLs at AgileAlliance.org for preservation. We keep cross-links updated where possible.
We’re volunteer-maintained. The best way to reach us is via the form — we’ll route your message to a moderator.
Stay in the loop
Join our occasional newsletter for new games, translations, and community events.
JoinWe’ll never sell your data. Unsubscribe anytime.
Join our occasional newsletter for new games, translations, and community events.
Join We’ll never sell your data. Unsubscribe anytime.
FAQ
Tarih boyunca bazı ünlü rulet skandalları ve tartışmalar nelerdir?
Tarih boyunca bazı ünlü rulet skandalları ve tartışmalar nelerdir? 1. Eudaemon’lar – 1970’lerde, California Santa Cruz Üniversitesi’ndeki bir grup fizik öğrencisi, Nevada kumarhanelerindeki rulet oyunlarının sonuçlarını tahmin etmek için bir bilgisayar kullandı. Kendilerine “Eudaemons” adını verdiler ve operasyonları kapatılmadan önce önemli miktarda kar elde ettiler. 2. Ritz-Carlton Skandalı – 2004 yılında Doğu Avrupalı kumarbazlardan oluşan bir ekip, Londra’daki Ritz-Carlton kumarhanesinde topun rulet çarkında nereye düşeceğini tahmin etmek için bir lazer tarayıcı ve bir bilgisayar kullandı.
Rulet oyununu kim icat etti?
Rulet oyununu kim icat etti? Ruletin kesin kökenleri, tarihçiler ve kumar meraklıları arasında pek çok tartışma ve spekülasyonun konusudur. Oyunun mucidi hakkında net bir fikir birliği olmasa da yaratılışıyla ilgili çeşitli teoriler mevcut. En popüler teorilerden biri oyunun 17. yüzyılda Blaise Pascal adlı Fransız matematikçi tarafından icat edildiğidir. Bu teoriye göre Pascal, yanlışlıkla rulet çarkını yarattığında sürekli hareket makinesi geliştirmeye çalışıyordu. Bu hikaye geniş çapta dolaşırken, onu destekleyecek çok az somut kanıt var.
Ruletin orijinal kuralları ve bahis seçenekleri nelerdi?
Ruletin orijinal kuralları ve bahis seçenekleri nelerdi? Ruletin orijinal kuralları ve bahis seçenekleri nispeten basitti. Oyunda, genellikle 1’den 36’ya kadar numaralandırılmış ceplere sahip bir çıkrık bulunuyordu. Oyunun ilk versiyonlarında ayrıca tek bir sıfır cep de bulunuyordu, bu da eve hafif bir avantaj sağlıyordu. Bazı varyasyonlarda kasa avantajını daha da artıran çift sıfır cep de vardı. Oyuncular bahislerini çarktaki sayılara karşılık gelen bir ızgara düzenine sahip olan masaya koyarlardı. Bahis oranına bağlı olarak farklı ödemelerle tek bir sayıya veya bir grup sayıya bahis oynayabilirler.
Rulet oyunu ilk kez ne zaman ve nerede oynandı?
Rulet oyunu ilk kez ne zaman ve nerede oynandı? Bugün bildiğimiz haliyle oyun ilk kez 1796’da Paris’te ortaya çıktı ve hızla Avrupa çapında, özellikle de Monte Carlo’daki kumarhanelerde popülerlik kazandı. 19. yüzyılın ortalarında Francois ve Louis Blanc tarafından sıfırın eklenmesi kasa avantajının artmasına ve oyunun kumarhaneler için daha karlı olmasına yardımcı oldu.
Teknoloji rulet oyununu nasıl etkiledi?
Teknoloji, oyunun elektronik ve otomatik versiyonları gibi rulet oyununu nasıl etkiledi? Rulet oyunundaki en önemli teknolojik gelişmelerden biri elektronik rulet masalarının kullanıma sunulması olmuştur. Bu masalarda rulet çarkının dönüşünü simüle eden dijital bir ekran bulunur ve oyuncular bahislerini dokunmatik ekran arayüzüne koyabilirler. Bu, çarkın geleneksel rulet masasına göre daha sık döndürülebilmesi nedeniyle daha hızlı oyun oynanmasına olanak tanır. Teknolojinin ruleti etkilemesinin bir başka yolu da oyunun otomatikleştirilmiş versiyonlarıdır. Otomatik rulet masaları elektronik masalara benzer ancak çarkı döndürmek için bir dağıtıcıya ihtiyaç duymazlar.
güncel deneme bonusu molliemacks.com
Bu site yalnızca ilgili makaleleri toplar. Orijinalini görmek için lütfen aşağıdaki bağlantıyı kopyalayın ve açın:TastyCupcakes — Agile Learning Games





